Депутат Государственной думы Яна Лантратова выступила с развёрнутой презентацией, в которой возложила на видеоигры ответственность за пропаганду, деструктивное поведение молодёжи и, судя по риторике, примерно всё остальное, что идёт не так в современном обществе.
По её убеждению, игровая индустрия превратилась в главный инструмент информационного воздействия на российских граждан. Логическим выводом из этого тезиса стало предложение ограничить доступ к играм.
Примечательно, что российский рынок видеоигр — один из крупнейших в Европе, а игровая аудитория в стране насчитывает десятки миллионов человек всех возрастов. Депутата это обстоятельство, судя по всему, не смутило.
Видеоигры в России уже пережили волну ограничений после 2022 года, когда крупнейшие западные издатели ушли с рынка — что, по иронии, лишь подстегнуло интерес к пиратским копиям и VPN. Логика «запретить, чтобы победить» в российском цифровом пространстве к этому моменту имеет вполне измеримую историю побед — исключительно на стороне тех, кого запрещают.